2011-10-03から1日間の記事一覧

平面内のビリヤードの運動

昨日ブログの続きです。 本来ならば平面内のビリヤード球の軌跡から入るはずであったけど、そんなに難易度は変わらないので、そのままにします。 二次元の正方形内(辺が1)でも同じ関数の適用で軌跡は表示できます。この式で計算してみましょ! 軌跡の式。…