昨日ブログの続きです。 本来ならば平面内のビリヤード球の軌跡から入るはずであったけど、そんなに難易度は変わらないので、そのままにします。 二次元の正方形内(辺が1)でも同じ関数の適用で軌跡は表示できます。この式で計算してみましょ! 軌跡の式。…
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